이 HAL 9000에서 영감을 얻은 AI 시뮬레이션으로 가상 우주 비행사가 살아 남았습니다.

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영화 "2001 : A Space Odyssey"(1968)에서 HAL이라는 살인 컴퓨터.

(이미지 : © Warner Bros. Pictures)

공상 과학 소설 "2001 : 우주 오디세이"의 슈퍼 컴퓨터 HAL 9000은 우주 비행사를 죽인 냉담한 방식으로 가장 잘 기억됩니다. 이제 과학자들은 우주 비행사를 살해하지 않고 돕기 위해 HAL과 같은 인공 지능을 연구하고 있으며 프로토 타입은 몇 시간 동안 모의 행성 기지를 성공적으로 제어했습니다.

HAL 9000은 "2001 : A Space Odyssey"에서 원자력 기반 Discovery One 우주선을 제어하는 ​​인공 지능입니다. 공상 과학 전설의 Arthur C. Clarke가 영화와 함께 쓴 소설에서, HAL은 우주 비행사들과 대화 할 수있는 것으로 설명했다. "전자기 어린 시절 며칠 동안 배운 완벽한 관용 영어로"

텍사스 웹스터에있는 TRACLabs Inc.의 인공 지능 연구원 피트 보나 소 (Pete Bonasso)는 West Point의 수석 학년에서 "2001 : A Space Odyssey"를 처음보고 아카데미의 고독한 컴퓨터가 가상 버전의 풀을 재생하도록 프로그래밍했습니다. [우주 최고의 우주 영화]

" '2001 년을 보았을 때 나는 컴퓨터를 다른 존재, HAL 9000과 같은 존재로 만들어야한다는 것을 알았다"고 그는 Science Robotics 저널에 오늘 온라인 (11 월 21 일)에 게재 된 연구에서 회상했다.

Bonasso와 그의 동료들이 현재 설계 한 인공 지능 소프트웨어는 "우주 에이전트를위한인지 아키텍처"또는 CASE라는 세 가지 핵심 계층으로 구성되어 있습니다. 첫 번째는 로봇 손과 눈과 같은 하드웨어를 연결하고 실행하는 연속 실행 제어 계층입니다. 특히 CASE는 행성 기지의 시뮬레이션을 제어합니다.

두 번째 계층은 일상 활동의 기본 절차를 수행합니다. 여기에는 배터리에 전원을 연결하고, 산소 발생 및 이산화탄소 제거 시스템을 제어하고, 로버를 충전 및 전송하여 행성 암석 샘플을 채취하는 것이 포함됩니다.

마지막 계층은 해당 날짜에 CASE의 프로그래밍 된 목표를 달성하는 방법과 수행 순서를 결정하는 자동 계획 소프트웨어로 구성됩니다. Bonasso는 또한 가스 누출, 모터 파손 또는 행성 먼지 폭풍과 같은 문제가 발생할 때 활동을 자동으로 일정을 조정할 수 있다고 Bonasso는 말했다.

세 계층 모두 온톨로지 서버에 연결되어 있으며 데이터를 추론 할 수있는 엄격하고 철저한 데이터베이스입니다. 예를 들어, 누군가 누군가 도구 상자를 장비 보관함에서 승무원 구역으로 옮기면 온톨로지 서버는 상자의 모든 도구가 위치를 변경해야하는 이유가 있다고 연구원들은 말했다.

이 소프트웨어는 생명 유지 및 로봇 상태와 같은 정보를 시각적으로 표시 할 수 있지만 사람들과 대화 할 수 있으므로 질문을하고 명령을 보내고 임박한 문제에 대해 경고 할 수 있습니다. HAL이 우주 비행사를 배신한 것과 같은 상황을 방지하기 위해 CASE는 사람들과 공유하고 조치에 대한 동의를 얻은 후에 만 ​​계획을 수행하도록 설계되었습니다.

Bonasso는 Space.com과의 인터뷰에서“우리 동료들과 NASA 직원들은 HAL이 통제 할 수 없을지 걱정하지 않습니다. "이것은 프로그래밍되지 않은 어떤 것도 할 수 없기 때문입니다."

실험에서 CASE는 약 4 시간 동안 모의 행성 기지를 관리했습니다. 그러나 연구원들은 실제 기지를 운영하기 전에 더 많은 작업이 필요하다고 강조했다.

Bonasso는“Case는 인상적이지만 '2001 : A Space Odyssey'에서 완전히 실현 된 HAL이 아니며 'Star Trek : The Next Generation'의 Lt. Commander Data도 아닙니다. "그 능력은 매우 좁고, 행성 기지에서 일어나는 사건들에 초점을 맞추고있다. 그것은 생명 유지 시스템을 계속 운영 할 수 있지만, 누가 마지막 대통령 선거에서 이겼는지는 모른다"

과학자들은 이제 NASA가 아날로그라고 부르는 것을 연구하고 있습니다. 자원 봉사자들이 먼 세상에서 사는 척하는 곳입니다. 장기적으로, 목표는 CASE를 아날로그에 통합하여 소프트웨어가 향후 우주 탐험을 개선하는 데 어떻게 도움이되는지 확인하는 것입니다.

때때로 Bonasso는이 연구가 먼 우주 비행사들을 위해 실제 버전의 HAL을 만드는 방법을 추적하지 못합니다.

보나 소 부사장은“소프트웨어 작업에 깊이 빠져 있으면 화성이나 달에 어떻게 살고 있는지 상상하고 있다는 사실을 잊어 버리는 경우가있다”고 말했다. "때때로 우리는 물러서서 '이봐! 이거 정말 멋지다.'라고 말해야한다."

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