지구에 새겨진 4,000 년 된 게임 보드는 유목민이 재미를 보인 방법을 보여줍니다

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이 발견을 조사한 고고학자에 따르면 아제르바이잔의 고대 바위 보호소 바닥에 작은 구멍이 뚫린 패턴은 약 4,000 년 전 유목민들이 세계에서 가장 오래된 보드 게임 중 하나를 연주 한 것으로 나타났습니다.

뉴욕의 미국 자연사 박물관의 연구원 인 월터 크리스트 (Walter Crist)는 작년에 아제르바이잔의 국립 공원에있는 바위 보호소를 방문하여 현재 "58 홀"로 알려진 고대 게임의 흔적을 찾아 냈습니다.

이 게임은 때때로 "사냥개와 자칼"이라고도합니다. 영국의 고고학자 하워드 카터 (Hard Carter)는 기원전 18 세기에 살았던 고대 이집트 파라오 아메 em 핫 4 세의 무덤에서 그 동물들과 같은 조각으로 된 게임 세트를 발견했습니다.

Crist는 아제르바이잔의 대피소에서 채집 된 독특한 구덩이 패턴이 같은 게임에서 나온 것이라고 Livet는 말했다. 그러나 아제르바이잔 버전은 파라오의 무덤에있는 게임 세트보다 더 오래된 것일 수도 있습니다.

이 피난처 근처의 암석 그림을 보면 아제르바이잔의 일부가 유목민 목축 자들이 거주했던 기원전 2 천년 전 또는 약 4,000 년 전으로 거슬러 올라간 것으로 알려졌다.

당시 이집트, 메소포타미아, 아나톨리아를 포함한 고대 중동 전역에서이 게임이 널리 퍼졌다 고 그는 말했다.

크리스트는“이는 갑자기 어느 곳에서나 동시에 나타난다”고 말했다. "지금, 가장 오래된 것은 이집트 출신이지만, 그다지 많지는 않습니다. 따라서 우리는 다른 곳에서는 찾지 못했을 수 있습니다. 그래서 정말 빠르게 퍼져 나가는 것 같습니다."

고고학자들은 암석 보호소와 고대 게임 보드가 약 4,000 년 전에 청동기 시대 유목 가축 목축업 자에 의해 사용되었다고 말합니다. (이미지 제공 : Walter Crist / Gobustan National Park)

Crist는 아제르바이잔의 잡지에서 사진에서 본 58 홀이나 하운드와 자칼의 사본을 찾고있었습니다.

그러나 그곳에 도착한 후, 그는 수도 인 바쿠 근처에 고고 학적 유적지가 묻혔다는 새로운 주택 개발을 알게되었습니다.

그래서 Crist는 아제르바이잔의 다른 고고 학적 유적지를 조사하여 남서부의 유네스코 세계 문화 유산 인 Gobustan National Park로 이끈 고대 암각화와 그림으로 유명합니다.

공원의 고고학자들은 암석 대피소의 구멍에 대해 알고 있었지만 보드 게임으로 사용 된 것은 아니라는 것을 알았습니다. 그 구멍은 대피소의 암석에 사용 된 방식을 보여주는 독특한 패턴으로 잘립니다. 크리스트는“제 생각에는 의심의 여지가 없습니다. 게임은 약 1,500 년 동안 진행되었으며 게임 방식은 매우 규칙적입니다.

58 홀의 규칙은 알려져 있지 않지만 많은 사람들은 종자 또는 돌과 같은 카운터가 목표에 도달 할 때까지 보드 주위를 움직 인 현대 주사위 놀이와 같은 역할을했다고 생각합니다.

크리스트는“중간에는 2 열, 외부에는 아치형의 구멍이 있으며, 항상 5, 10, 15, 20 번 홀이 어떤 방식으로 표시되어있다”고 말했다. "그리고 상단의 구멍은 다른 구멍보다 약간 더 크며, 이는 사람들이 보통 게임의 목표 또는 종점으로 생각하는 것입니다."

플레이어는 보드에서 카운터의 움직임을 조절하기 위해 주사위 나 캐스팅 스틱을 사용했을지 모르지만, 지금까지 58 홀이나 하운드와 자칼의 고대 게임에서 주사위를 찾지 못했습니다.

게임은 현대 주사위 놀이의 고대 조상이라고보고되었지만 Crist는 그 아이디어를 거부합니다. 그들은 비슷한 점이 있지만 주사위 놀이는 로마의 게임 Tabula에서 유래 한 것이라고 그는 말했다.

58 홀 게임은 오래되었지만 아직 오래되지 않았습니다. 예를 들어 기원전 3 세기부터 시작된 우르의 왕실 게임은 더 오래되었습니다. Crist는 또한 기원전 3000 년경부터 시작된 Senet과 Mehen의 고대 이집트 보드 게임을 연구했습니다.

고대 플레이어

Crist는 넓은 지역에서 고대 게임을 사용하면 문화적 경계를 넘을 수 있다고 밝혔다.

"사람들은 게임을 통해 서로 상호 작용하고있다"고 말했다. 게임은 "독특한 인간의 일종, 추상화의 일종입니다. 지상의 빈 공간에 움직이는 돌은 다른 사람과 대화하는 데 도움이된다는 점을 제외하고는 일상 생활에 실제로 영향을 미치지 않습니다.

"게임은 언어와 같은 상호 작용을위한 도구입니다. 사람들과 상호 작용할 수있는 공유 방식입니다."라고 Crist는 말했습니다.

그는 11 월 덴버에서 열린 미국 오리엔탈 리서치 스쿨 연례 회의에서 자신의 연구 결과를 발표했습니다.

에 원본 기사 라이브 과학.

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