비디오 게임은 매우 흥미로울 수 있지만 일부 사람들은 게임에 중독 될 수 있습니까? 세계 보건기구 (WHO)는 예라고 말합니다.
CBS 뉴스에 따르면, 최근 WHO는 공식적으로 "게임 장애"를 정신 건강 상태로 인식했다.
단순히 많은 비디오 게임을하는 것만으로는 장애로 간주하기에 충분하지 않습니다. 오히려,이 장애는 게임이 사람들의 일상 생활을 방해 할 때 발생합니다. WHO에 따르면 게임 장애는 사람들이 자신의 게임 행동에 대한 통제력을 상실하고 다른 관심사 및 활동보다 게임에 우선 순위를 부여하며 게임의 장애와 같은 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 계속하는 "지속적이거나 반복적 인 게임 행동의 패턴"입니다 가족 관계, 사회 생활, 업무 또는 기타 영역.
WHO에 따르면이 질환으로 진단 받기 위해서는 일반적으로 1 년 동안 증상이 필요하다고한다.
비디오 게임 중독의 주제는 논쟁의 여지가 있습니다. APA (American Psychiatric Association)는 2013 년에 발표 된 최신 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-5) 판에 비디오 게임 중독을 포함하지 않았습니다. 당시 APA는 충분한 증거가 없다고 말했습니다. 게임 장애가 독특한 정신 건강 상태인지 여부를 확인하기 위해 해당 지역의 추가 연구를 권장합니다.
비디오 게임 산업은 또한 분류에 반대합니다. 토요일 (5 월 25 일)에 발표 된 성명에서, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)와 업계의 다른 사람들은 "게임 장애"가 포함을 정당화 할 수있는 충분히 강력한 증거에 근거한 것이 아니라고 WHO에게 결정을 취소 할 것을 촉구했다. "
그러나 일부 정신 건강 전문가들은 분류를지지합니다. 응급 의학 의사 인 John Jiao 박사는 트위터에서 진단이 "거의 필요하다"고 말했다.
"그렇지 않으면 합법적 인 비디오 게임 중독이있는 사람들은 특히 다른 진단에 맞지 않을 경우 치료 비용을 지불하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다."
로이터 통신에 따르면 WHO의 정신 건강 전문가 인 세 카르 삭 세나 박사는 비디오 게임을하는 소수의 사람들 만이 중독 문제를 일으킬 것이라고 지적했다.