화성 탐사 로버를 직접 방문하기 위해 붉은 행성으로 여행하지 않고도 놀랍고 복잡한 세부 사항을보고 싶습니까? 디자인 마법사 그리스 출신의 Nick Sotiriadis는 5 년 동안 일생 일대의 프로젝트로 화성 탐사선의 고해상도 3D 렌더링을 생성하는 데 일조했습니다. NASA조차도 참조하기 위해 자세한 내용이 없으므로 Sotiriadis는 기본적으로 3D 컴퓨터 그래픽으로 로버의 시각적 표현을 만들었습니다.
Sotiriadis는“3 번의 컴퓨터 업그레이드, 잠들지 않는 밤, 많은 좌절과 수백 잔의 커피를 마친 후 프로젝트가 완료 될 것입니다.
그는 여전히 프로젝트를 마무리하고 있지만, 공간과 기술에 대한 관심과 컴퓨터 그래픽 기술을 다듬고 싶기 때문에 많은 노력을 기울였습니다.
Sotiriadis는“정말 어려운 일이었고 3D 분야에서의 경험을 향상시키는 데 도움이되었습니다. “하지만 생각보다 훨씬 힘들었습니다. 나는 좋은 참고 자료가 없었으며 온라인으로 참조 사진을 연구하는 데 수백 시간을 보냈습니다. 나중에 나는 무인 우주 비행 포럼 (Unmanned Spaceflight Forum)에 포스팅했으며, 포럼에서 사람들의 지원과 흥분이 저를 계속 이끌었습니다.”
그가 만들고있는 것은 3D 실사 효과가있는 2D 이미지입니다. Sotiriadis는 Spirit 로버 만 '빌드'했지만 두 로버의 차이점은 전문가와 하드 코어 팬들에게만 보여 질 것이라고 말했다.
이 프로젝트는 여전히 시각화를 텍스처 화하고 렌더링하기 때문에 진행중인 작업이지만 웹 사이트에 여러 뷰를 게시했습니다.
"마침내 완료되면 전체 페이지가 화성 탐사선의 고해상도 렌더링으로 대체 될 것"이라고 그는 말했다.
프로젝트가 완료되면 시청자는 모든 뷰에서 로버를 볼 수 있습니다. "3D로 제작되었으므로 원하는 각도를 볼 수 있지만 최종 사진을 만들려면 수십 시간의 컴퓨터 처리가 필요합니다."
나는 Sotiriadis에게 이것들이 로버의 초 고해상도 재생성인지 물어 봤는데, 만약 당신이 그것들을 인쇄한다면 그것들은 기본적으로 실제 크기이거나 더 클 것입니까?
"모델이 해당 세부 수준에서 수행되었으므로 아무리 높은 해상도로도 모든 해상도의 그림을 만들 수 있습니다. 따라서 실물 크기 사양으로 인쇄하고 여전히 모든 세부 사항을 갖도록 만들 수있을 것입니다." 말했다. “그러나 3D 모델에서 포토 리얼리즘을 만드는 프로세스 인 렌더링 프로세스는 매우 배고프고 시간이 많이 걸립니다. 컴퓨터 팜을 사용하려면 렌더링해야한다고 생각합니다. "
흥미롭게도 그는 영화 "Transformers"때문에이 프로젝트를 시작했습니다.
Sotiriadis는 이메일을 통해“기억할 수있는 이래로 Transformers를 좋아했습니다. “어렸을 때 트랜스포머와 함께 많이 연주했습니다. Michael Bay의 영화가 발표되었을 때 그들은 달에서 로봇 생활을 찾는 로버를 보여주는 티저 트레일러를 발표했습니다. 영화에서 컴퓨터 그래픽과 비슷한 것을하고 싶었 기 때문에 화성 탐사선을 모델링하는 것이 좋습니다.”
5 년 동안 일한 결과 좌절하지 않았습니다. 소 티리아 디스는“나는 수많은 일을 무수히 반복했다. “우연히 재생성하는 데 수십 시간이 걸린 표면을 삭제했습니다. 파일 크기가 커서 파일을 열기 위해 컴퓨터를 여러 번 업그레이드했습니다. 이러한 노력은 제가 말로 표현할 수있는 것보다 훨씬 어려웠습니다.”
하지만 그것은 정말 대박.
Sotiriadis의 Mars Rover Project 웹 사이트에서 Mars rovers의 고해상도 렌더링을 확인하십시오.