요즘 거의 모든 게임 회사가 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 파이에 손을 대려고 노력하고 있습니다. 과거와 같은 게임의 성공을 감안할 때 울티마 온라인 과 에버 퀘스트 그리고 같은 게임의 성공 이브 온라인 과 월드 오브 워크래프트기업이 MMORPG 시장의 다음 "킬러 앱"을 만들려고한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
새로운 게임을 출시 할 게임 회사 중 하나는 NASA와 제휴하여 우주 기관을위한 공간 기반 MMORPG를 개발하는 것입니다. 킥 스타터를 통해 약 4 만 달러의 약정 자금을 조달 한이 회사는 내년에 베타 테스트를 시작할 계획이다.
그렇다면이 새로운 MMORPG는 유료 고객을 유치하고 유지하기 위해 어떻게 다른가? 무엇을 만드는가 우주 비행사 : 달, 화성 및 저쪽에 말과는 달리 이브 온라인, 스타 트렉 온라인,또는 스타 워즈 은하?
게임 개발자가 "큰 이름"속성과 연결되면 팬과 개발자 모두의 기대치가 상당히 높아질 수 있습니다. 를 기반으로 게임을 만들 수있는 라이센스를 확보했지만 스타 게이트 게임 개발 회사 인 프랜차이즈는 게임을 출시하지 않았고 결국 파산에 이르렀습니다. 스타 트렉 온라인, 가장 기대되는 MMORPG 프랜차이즈 중 하나 임에도 불구하고 두 명의 개발자를 거치게되었으며 마침내 출시되었을 때 판매량이 적었습니다. 물론 MMORPG의 많은 팬들은 모두 괴롭힌 수많은 문제에 너무 익숙합니다. 스타 워즈 은하.
모든 온라인 게임이 실패 할 수있는 것은 아닙니다. 일부 게임은 시간이 지남에 따라 플레이어를 꾸준히 구축하고 충실한 팬층을 유지합니다. 경우에 따라 "경쟁에서 느리고 꾸준한 승리"는 일부 게임 회사의 현실입니다. 온라인 게임 프랜차이즈를 성공적으로 구축하려면 무엇이 필요한가요?
다가오는 NASA MMORPG의 경우, NASA의 Learning Technologies의 프로젝트 관리자 인 Daniel Laughlin은 지난 10 년 동안 게임이 학습을 향상시킬 수있는 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 연구를 인용했습니다. Laughlin은“MMO 프로젝트의 목표는 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 분야에서 학습을 고무하고 촉진하기 위해 게임의 힘을 활용하는 것”이라고 말했습니다. Laughlin은 또한“기존 문학과 내 경험 게임을 바탕으로 MMO는 NASA 게임 프로젝트의 논리적 선택이었습니다.”라고 덧붙였습니다.
라플린은 자신의 아이디어에 도움이된다고 생각하는 것은 MMO가 지속적으로 게임을 업데이트, 조정 및 확장 할 수있는 능력을 제공하여 플레이어가 오랜 시간 동안 게임에 참여하도록하는 것입니다.
Laughlin은 또한 NASA 개념 증명 게임의 성공에 대해 언급했습니다. 문베이스 알파NASA를 주제로 한 MMORPG에 대한 흥미를 불러 일으키는 표시로 400,000 회 이상의 다운로드를 인용했습니다. Laughlin은 또한“개념의 짧은 증거입니다. 20 분의 미션 이었지만 NASA에게 달의 건축물 인 NASA 콘텐츠를 사용하고 재미 있고 영감을주는 상용 품질의 게임을 만들 수 있다는 것을 증명하기 위해 만들어졌습니다.”
유망한 개념 증명 데모는 어떻게 본격적인 온라인 게임이됩니까?
Laughlin의 사무실은 개발 파트너에게 환급 불가능한 우주 행위 계약에 따라 게임을 구축하도록 요청했습니다 (Meaing NASA는 게임 개발자와 파트너 관계를 맺고 있지만 자금을 교환 할 수는 없습니다). 우주 비행사 : Moon, Mars 및 Beyond 팀은 경쟁 과정을 통해 선정되었으며 NASA와 계약을 체결했습니다. 개발팀은 자체적으로 개발 자금을 조달해야하며 NASA는 주제 전문가와 교육 및 평가 전문가를 제공하여 팀을 지원할 것입니다. 현재 개발팀은 킥 스타터 페이지를 통해 거의 $ 40,000를 모금했습니다.
Project Whitecard의 CEO 인 Khal Shariff는 우주 비행사 : 달, 화성 및 그 너머"우리는이 프로젝트를 우주 탐험에 대한 비전을 가지고 영원히 외향을보고있는 새로운 세대와 현재의 과학 팬들을 참여시킬 수있는 성스러운 기회라고 생각합니다."
킥 스타터를 통한 기금 조성 노력에 대해 구체적으로 물었을 때 Shariff는“이 프로젝트를 수행하는 사람들에게 전 세계를 의미하며, 특히 30 달러의 입찰이 두 개의 라이센스를 학교와 자기 자신에게.” 샤리프는 또한“이보다 더 많은 것은 우주 비행사 : 달, 화성 및 그 너머, 정직하고 사람들 중심의 뿌리를 가지고 있으며 그 자체의 성공으로 실패 할 것입니다.”
Shariff의 목표는 STEM 학습 영역에서 경쟁 한 플레이어에게 보상하는 매우 견고한 게임 메카닉이며, 필수 게임 플레이 메카니즘 중 하나는 장비와 제작의 조합이라고 언급했습니다. 퀘스트의 또 다른 게임 플레이 메커니즘은 많은 온라인 게임에서 표준 요금입니다. 의 경우 우주 비행사 : 달, 화성 및 저쪽에퀘스트는 더 큰 스토리에 맞는 미션입니다. 주최자는 게임에 주인공이 있다면 무엇에 대해 꽉 붙 잡았습니다. 1 장.”
챕터의 주제에서 Shariff는 화성 및 소행성 벨트를 넘어 목적지로 유인 여행을 할 수 있도록 향후 확장 계획을 언급했지만 첫 번째 챕터에서는 플레이어가 무인 임무를 수행하여 해당 목적지를 방문했을 것입니다.
개발팀이 제공 한 정보를 바탕으로, 재미 있고 교육적이며 무한히 플레이 가능한 게임이라는 Laughlin의 목표를 달성하기 위해 상당한 노력을 기울일 것으로 보입니다. Shariff는 다음과 같이 결론을 내 렸습니다.“우리는 한 번의 세션으로 앉아서 컬링을하고 최고의 단편 소설, 특히 Clarke의 소설을 읽을 때와 같은 느낌을 갖기를 바랍니다. 배관공에는 많은 모험이 있습니다.”
NASA의 학습 기술 프로그램에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 사이트를 방문하십시오 : http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html
당신은 다운로드 할 수 있습니다 문베이스 알파 http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo에서 게임하면 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 우주 비행사 : 달, 화성 및 저쪽에 http://www.astronautmmo.com
Ray Sanders는 공상 과학의 괴짜, 천문학 자 및 우주 / 과학 블로거입니다. 그의 웹 사이트 Dear Astronomer를 방문하여 트위터 (@DearAstronomer) 또는 Google+를 팔로우하여 더 많은 공간 정보를 얻으십시오.