게임 오버 :이 원숭이는 컴퓨터 게임에서 인간을 짓 눌렀습니다.

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게임에서 승리하고 퍼즐을 풀 때 원숭이는 때때로 인간보다 똑똑하게 행동합니다.

원숭이는 엉킨 나뭇 가지 위로 움켜 쥐면서 신체적 유연성을 과시 할 수 있지만, 동물들은 인상적인 "인지 적 유연성"또는 문제에 대한 생각과 해결 방법을 빠르게 바꿀 수있는 능력을 보입니다. 원숭이가 발로 생각할 수있는 반면, 새로운 연구에 따르면 인간은 종종 길을 잃고 문제 해결을위한 비효율적 인 전략에 집착합니다.

조지아 주립 대학의 심리학 대학원생 인 줄리아 왓 study (Julia Watzek)은“우리는 독특한 종이며 지구상의 다른 모든 생물 들과는 전혀 다른 방식을 가지고있다. 그러나 우리는 때때로 멍청하다. 성명서에서 말했다. 이 연구를 위해 9 월 13 일 Scientific Reports 저널에 발표 된 Watzek과 동료들은 학부생들에게 카푸 친 원숭이와 붉은 털 원숭이 원숭이를 속여서 게임을합니다.

게임에서 각 시험마다 4 개의 사각형이 나타납니다. 훈련 세션에서 플레이어는 줄무늬 사각형을 클릭 한 다음 발견 된 사각형을 클릭하면 빈 사각형 중 하나 대신 파란색 삼각형이 나타납니다. 파란색 삼각형을 클릭하면 보상이 생겼습니다.이 경우 청각 탁탕 치다 인간이 퍼즐을 풀었다는 것을 나타내었고 원숭이를위한 바나나 펠릿.

Watzek은 Live Science에“컴퓨터 게임이나 바나나 펠릿을 얻는 것과 같다”고 말했다. 영장류는 연구하는 동안 자발적으로 테스트 구획에 들어가고 수정 된 비디오 게임 컨트롤러를 사용하여 컴퓨터와 상호 작용합니다.

게임을 진행하면서 연구원들은 정해진 규칙을 따르지 않고 게임에서 승리하는 빠르고 더러운 속임수를 소개했습니다.

갑자기 게임 시작시 파란색 삼각형이 줄무늬와 점이 찍힌 사각형과 함께 나타나기 시작했습니다. 플레이어가 파란색 삼각형을 즉시 클릭하면 즉시 보상을 받았습니다. 이 바로 가기는 후속 시험의 절반에 나타났습니다. 원숭이의 약 70 %가 처음 등장했을 때 바로 가기를 활용했으며, 20 % 이상이 가능할 때마다 전략을 사용했습니다.

이에 비해 56 명 중 1 명만이 처음 등장했을 때 지름길을 택했으며 모든 시도에서이 전략을 사용한 사람은 없었습니다. 대신, 그들은 파란색 삼각형을 대담하기 전에 줄무늬와 점이 찍힌 사각형을 연속으로 클릭하여 자신이 알고있는 것에 고착했습니다.

Watzek은 라이브 사이언스에 "많은 사람들이 같은 전략을 계속 사용한다는 사실에 정말 놀랐다"고 말했다. 관련 실험에서 동일한 인간 참가자에게 바로 가기를 사용하는 다른 사람의 비디오가 표시되었고 "새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 말라"고 명시 적으로 들었습니다. 크리에이티브 라이센스가 부여 된 경우에도 참가자의 약 30 %가 학습 한 기술을 버리지 않습니다.

저자는 교육 관행이 대안을 찾는 것이 아니라 하나의 문제 해결 전략에 집착 할 가능성이 높아질 수 있다고 제안했다. Watzek은“우리는 이것이 반드시 정답이라고 생각하지는 않지만 확실히 측면이다. 예를 들어, 연구진은 서양 문화의 표준화 된 테스트와 공식 학교 교육은 "반복적 인 반복을 장려하고 하나의 올바른 해결책을 찾게 될 수있다"고 논문에 썼다.

그러나 이러한 소위인지 편향은 서구 문화에 고유하지 않습니다. 연구 공동 저자 인 조지아 주 신경 과학 연구소의 대학원생 인 사라 포프 (Sarah Pope)는 나미비아의 힘 바족 (Humba) 부족들과 관련 실험을 수행했으며 참가자들은 서양 학부보다 지름길을 더 자주 사용했지만 70 %는 여전히 전략을 채택하지 못했습니다. 7 세에서 10 세 사이의 학생들에 대한 또 다른 연구에 따르면 아이들은 성인보다 지름길을 사용할 확률이 4 배나 높았지만 절반 이상은 여전히 ​​학습 된 전략에 매달렸다. 같은 연구에 포함 된 개코 원숭이는 "즉시 및 99 %의 시험에서"지름길을 사용했습니다.

원숭이들은 새로운 연구에서 지름길을 발견 할만큼 영리했지만, 원래의 게임 규칙을 적용하는 데 인간보다 오래 걸렸다 고 연구원들은 지적했다. 이 학습 곡선은 영장류가 나중에 이러한 규칙을 쉽게 구부릴 수있게 만들었을 수도 있지만, 이러한 가능성을 탐구하기 위해서는 더 많은 연구가 필요하다고 연구원들은 덧붙였다.

이에 비해 인간은 규칙을 쉽게 배웠기 때문에 지름길을 사용하면 큰 이점을 얻지 못했다고 연구원들은 말했다. 인간이 지름길을 사용했을 때, 사람들은 "멀티 태스킹이 끔찍하기 때문에"일반적인 3 가지 전략을 요구하는 실험에서 더 많은 실수를했다고 Watzek은 말했다. 원숭이들은 전략을 시험에서 시험으로 전환했으며 "바로 가기를 사용하는 데 어려움을 겪지 않은 것"이라고 덧붙였다.

새로운 연구는 배운 편견이 어떻게 인간의 의사 결정을 방해하고 우리의 상상력을 제한 할 수 있는지를 강조합니다. "솔루션 전략이 너무 확고 해져서 새로운 정보가 무시된다면, 우리는 비효율적 인 결정을 내리고 기회를 놓치게 할 수 있습니다." Watzek 박사는이 특정 연구에서 원숭이가 사람보다 성능이 뛰어 났지만 "그들이 인간보다 범주 적으로 똑똑하다는 것을 의미하지는 않는다"고 지적했다.

"인지 적 유연성"은 알려진 전략을 이용하는 것과 대안을 찾는 것 사이의 미묘한 균형을 나타낸다고 그녀는 말했다. 영장류와 인간이 결정을 내리는 방법을 비교하면 인간의 추론에 대한 편견이 어디에서 발생하는지 명확하게 알 수 있습니다. 아니면 인간 문화, 교육 및 언어가 규칙에 따라 연주하도록 훈련 시키는가?

Watzek은 성명에서 "우리는 아이들이 특정한 방식으로 사고하고 상자 안에 머물지 않고 상자 안에 머물도록 훈련시키는 방법을 통해 생각하는 것이 재미있다"고 말했다. "우리가 왜 우리가하는 일을하는지에 대한 충분한 이유가 있지만, 때로는 그것이 우리를 많은 문제로 이끌 수 있다고 생각합니다."

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