'행성 살인자'소행성이 지구를 목표로하면 어떻게해야합니까?

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거대한 물체가 지구로 부딪히는 것처럼 보이는 경우, 인류는 몇 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 우주선을 노크하기에 충분히 어려운 우주선으로 망치거나, 핵무기로 발사하거나, 중력 트랙터로 잡아 당기거나 심지어 느리게하십시오. 집중된 햇빛을 사용하여 아래로.

스카우트 미션으로 먼저 방문할지 아니면 본격적인 공격을 즉시 시작할지 결정해야합니다.

이것들은 실존 협박 하에서 내려야 할 결정이 많기 때문에 MIT 연구팀이 Acta Astronautica 저널에 2 월에 발간 된 가이드를 제시하여 미래의 소행성 디플렉터를 도울 수 있습니다.

영화에서 들어오는 소행성은 일반적으로 마지막 순간의 충격입니다. 즉, 발견과 예상되는 영향 사이에 몇 주 또는 며칠 밖에 걸리지 않는 어둠의 총알처럼 지구를 향한 크고 치명적인 바위입니다. NASA의 행성 과학 국 (Office of Planetary Defense)의 라이브 사이언스가 발표 한 2019 년 4 월 발표에 따르면 이는 실제 위협이다. 그러나 NASA는 소위 행성 살인자라고 할 수있는 지구를 강타 할 가능성이 거의없는 가장 크고 가장 치명적인 물체를 발견했다고 믿고 있습니다. (물론, 여전히 도시 전체를 죽일만큼 충분히 큰 작은 암석들이 많이 남아있을 것입니다.)

지구 주변에있는 대부분의 큰 물체는 이미 면밀히 주시하고 있기 때문에 지구를 치기 전에 많은 경고가있을 것입니다. 천문학 자들은이 우주 암석이 지구 근처로 갈 때 "키홀"중 하나를 통과 할 가능성이 있는지 확인합니다. 지구를 위협하는 모든 소행성은 지구 주위의 태양 주위의 다른 지점에서 지구와 더 가까워집니다. 그리고 그 길을 따라 지구 근처에는 열쇠 구멍이 있습니다. 이 열쇠 구멍은 다음 행성에 접근하는 동안 충돌 과정을 끝내기 위해 통과해야하는 공간 영역입니다.

"열쇠 구멍은 문과 같습니다. 일단 개봉되면 소행성이 곧 지구에 영향을 줄 것입니다."연구 저자이자 MIT 대학원생 인 삼성 엔지니어 백성욱은 성명서에서 말했다.

논문에 따르면 물체가 지구를 때리는 것을 막는 가장 쉬운 시간은 그 열쇠 구멍 중 하나를 때리는 것입니다. 이렇게하면 물체가 처음에 영향을받는 경로에 도달하는 것을 막을 수 있습니다.이 시점에서 지구를 구하려면 훨씬 더 많은 자원과 에너지가 필요하고 훨씬 더 많은 위험이 따릅니다.

백남준과 그의 공동 저자는 대부분의 이색적인 소행성 변형 계획을 손에 넣지 않고 핵폭발과 충격기 만 심각한 옵션으로 남겨 두었다. 핵폭발 후에 소행성이 어떻게 작동하는지 확실하지 않고 핵무기에 대한 정치적 우려가 미션에 문제를 일으킬 수 있기 때문에 핵 폭발도 문제가된다고 그들은 지적했다.

결국, 그들은 행성 킬러 소행성이 열쇠 구멍을 향하여 발견되면 짧은 통지로 합리적으로 준비 할 수있는 임무에 대한 세 가지 옵션에 착륙했습니다.

  • 들어오는 물체에 하나의 무거운 우주선이 발사 된 "유형 0"임무는 물체의 구성과 궤도에 대한 최상의 정보를 사용하여 목표물을 노크하는 것입니다.
  • 스카우트가 먼저 발사되고 주 충격기가 발사되기 전에 소행성에 대한 근접 데이터를 수집하여 효과를 극대화하는 "타입 1"미션.
  • 정찰병과 동시에 작은 충격기 한 대가 발사되어 "물론 2"임무가 시작됩니다. 그런 다음 스카우트의 모든 정보와 첫 번째 영향은 작업을 완료하는 두 번째 작은 영향을 미세 조정하는 데 사용됩니다.

연구원들은“유형 0”임무의 문제점은 지구상의 망원경이 여전히 멀리 떨어져 있고 어둡고 상대적으로 작은 물체 인 행성 살인자에 대한 대략적인 정보 만 수집 할 수 있다는 점이라고 지적했다. 물체의 질량, 속도 또는 물리적 구성에 대한 정확한 정보가 없으면 영향을받는 임무는 약간의 부정확 한 추정에 의존해야하며 들어오는 물체를 열쇠 구멍에서 제대로 두드리지 못할 위험이 더 높습니다.

연구원들은``유형 1 미션은 성공할 가능성이 더 높으며, 들어오는 암석의 질량과 속도를 훨씬 더 정확하게 결정할 수 있기 때문 ''이라고 말했다. 그러나 더 많은 시간과 자원이 필요합니다. 타입 2 미션은 훨씬 나아지지만 아직 더 많은 시간과 자원이 필요합니다.

연구원들은 두 가지 요소, 즉 임무 시작과 행성 살해자가 열쇠 구멍에 닿는 날짜 사이의 시간 및 특정 행성 살인자를 제대로 전환하는 데 어려움이있는 두 가지 요소를 기반으로 가장 적합한 임무를 계산하는 방법을 개발했습니다.

이 계산을 지구의 일반 지역 인 Apophis와 Bennu에서 잘 알려진 두 개의 행성 살인 소행성에 적용하여 연구자들은 그 물체 중 하나가 열쇠 구멍으로 향하기 시작했을 때 미래의 소행성 편향기에 대한 복잡한 지침을 제시했습니다.

그들은 충분한 시간이 주어지면 2 형 미션은 거의 항상 Bennu를 편향시키는 올바른 방법이라는 것을 알았습니다. 그러나 시간이 짧으면 더러워진 더티 타입 0 미션이 바로 그 길이었습니다. 타입 1 미션이 적합한 소수의 사례가있었습니다.

아포피스는 다른 복잡한 이야기였습니다. 시간이 짧은 경우 유형 1 미션이 일반적으로 최선의 선택입니다. 영향을 제대로 맞추기 위해 신속하게 데이터를 수집하십시오. 더 많은 시간이 주어지면, 2 형 미션은 코스에서 벗어나기 어려워 보이는 것처럼 때로는 더 좋았습니다. 타입 0 미션이 Apophis에 적합한 상황은 없었습니다.

두 경우 모두 시간이 너무 짧으면 연구원들은 암석을 돌릴 수있는 임무가 없다는 것을 알았습니다.

암석 사이의 차이는 질량과 속도에 대한 불확실성 수준과 내부 재료가 충격에 어떻게 반응하는지에 따라 결정되었습니다.

이 같은 기본 원리는 다른 잠재적 인 행성 살인자를 연구하는 데 사용될 수 있으며, 미래의 연구는 핵무기를 포함한 소행성을 편향시키기위한 다른 옵션을 포함 할 수 있다고 연구원들은 밝혔다. 옵션 목록이 복잡할수록 계산이 어려워집니다. 결국 그들은 행성 학살 시나리오에서 사용 가능한 정확한 데이터를 기반으로 결정을 내릴 수 있도록 기계 학습 알고리즘을 훈련시키는 것이 유용 할 것이라고 썼다.

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